花式九球吃库解球公式揭密一

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花式九球吃库解球公式揭密一

Postby snooker » 2006年 Dec 18日 09:39

我们在电视中常可以看到,花式九球的顶尖好手们在没有把握的情况下绝不会贸然进攻,经常是利用一杆绝妙的障碍球逼得对方犯规,赢得自由球机会,同时他们的解球技术也都很出色。国内球手往往准度很好,却经常在做球和救球上吃大亏。因此,吃库解球是花式九球选手走向进阶的重要训练课题,以下文章将向大家介绍几种撞案(吃库)救球的方法,其中图片摘自台湾撞球协会网站,文字内容由我编写和整理。



一、母球撞一岸解球。

  这是解障碍球最常用的方法。由于具体情况千变万化,我们很难靠几个范例来总结,但万变不离其宗基本原理就是在理想状态下,母球撞案的反射角等于入射角。现实中由于球案的弹性,母球的旋转,击球力度的变化,反射角通常是不等于入射角的。但是在击球的力度很柔,而且母球不带有任何侧旋(不加塞)的情况下,反射角与入射角的偏差就非常小,可以忽略。这个原理是撞案救球的基础,但在事实上同样的入射角,击球的力量越大,反射角就越大;加塞的情况就更复杂,要靠反复的练习去慢慢体会了。



  一本台湾出版的撞球书籍中提供了一个两颗星公式(颗星即为岸边的意思):第2岸星点=第1岸星点x2+母球旋转值2。



  应用公式解球首先要了解两个概念,一是星点数值的定义,就是给花式九球台边的刻度赋值。这个公式星点数值的定义为球杆延伸至岸边的星点数值为0;二是母球旋转值,即我们说的加塞,数值越大塞加得越大,击球点在范例中均已标明。



  范例一:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。

  算法为6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)

  需要说明的是,所谓第1岸星点的瞄准点,并不是母球撞岸点正好在2,而是瞄准2的点打,实际撞点应该靠前一些,后面的例子均如此。母球旋转值2即图中所示击球点,为右塞(顺塞)。

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范例二:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为8,所以第1岸星点应该是3的位置。

  8=3(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。

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范例三:球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。

  6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。如图

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此打法需要加强烈的顺塞,比较难以掌握,这里仅供参考。我个人觉得也未必科学,比如这几个例子都是撞长边的,如果撞短边呢,母球旋转值为2就显然多了。吃一库解球的应用最多,一定要灵活掌握,感觉很重要,所以平时要多加练习。
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